Carcassonne – Juego básico

Juego básico

Idioma: Español

Portes 4,90€ y gratuitos a partir de 40.00 €, en la península.

27,95 

Solo quedan 1 disponibles

Carcassonne es el juego de mesa moderno para los que quieren empezar con juegos estratégicos de verdad. Con un reglamento sencillo de aprender, cada decisión que toma durante a partida influye en tus posibilidades de ganar. Mediante la colocación de losetas, los jugadores construyen caminos, ciudades y monasterios, y, cuando se acaban las losetas, el jugador que tiene más puntos gana la partida.

Este juego de mesa moderno ganó el premio al mejor juego de año (premio Spiel des Jahres) en 2001 y desde entonces lleva millones de ejemplares vendidos. Se adapta perfectamente al nivel de cualquier jugador, tanto veterano como nuevo, y cuenta con una mecánica que puede resultar peculiar: ¡no hay tablero al empezar la partida! Mediante la colocación de losetas, los jugadores construyen el «tablero», que resulta diferente en cada partida.

El reglamento es muy sencillo: en cada turno, un jugador coge una loseta de la caja y la coloca en cualquier sitio donde encaje (un camino junto a otro camino, una muralla de una ciudad al lado de otra loseta de ciudad, etc.). Después, cada jugador dispone de 7 figuras de un color que marcan sus territorios. En el momento en que un jugador coloca una loseta, decide si quieren colocar encima también una de las figuras de su color (que se llaman seguidores). Estos seguidores indican quién podría puntuar sobre esta ciudad, camino o monasterio. Cuando estos territorios se cierran, los jugadores que tiene seguidores encima del territorio puntúan. En el caso de que haya más de un seguidor colocado en una ciudad, el jugador que tiene la mayoría de figuras colocadas dentro de esta ciudad será quien gane los puntos.

En Carcassonne también puntúan los caminos, pero en este caso solo puede haber un seguidor, aunque es posible que a lo largo de la partida se junten los caminos de dos jugadores. Cuando ocurre esto, al cerrar este camino los dos jugadores obtienen los puntos. Con un monasterio, cuando las losetas cubran todo su contorno, el jugador que tiene un seguidor encima puntúa. Hay que tener cuidado, ya que únicamente al cerrar un camino, ciudad o monasterio se pueden recuperar las fichas. Así pues, a lo largo de la partida hay que tomar decisiones sobre si vale la pena añadir otro seguidor a una ciudad, o si es mejor situarlo en otro sitio donde es posible ganar más puntos.

Encuentra las expansiones de Carcassanne aquí.

Jugadores: 2 – 5

Edad: +7 años

Duración: 35 minutos

Atención: No apto para menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas que pueden ser ingeridas. ¡Riesgo de Asfixia!

Nuevo:

27,95 

En stock

Solo quedan 1 disponibles

Portes 4,90 € y gratuitos a partir de 40.00 €, en la península.

Klaus-Jürgen Wrede (n.19 de agosto de 1963; Meschede, Renania del Norte-Westfalia (Alemania)) es un diseñador de juegos de mesa.

Estudió violonchelo y piano, componiendo su primera obra a los dieciséis años. Continuó sus estudios musicales en la Musikhochschule de Hamburgo y en la Universidad de Colonia, a la vez que se interesaba por la literatura y los juegos. Tras terminar sus estudios de música, teología y pedagogía, empezó a trabajar de profesor en un instituto de Colonia.

En el año 2000 publicó su primer juego, Carcassonne, editado por Hans im Glück en alemán y Rio Grande Games en inglés, que ganaría los premios Spiel des Jahres y Deutscher Spiele Preis. Carcassonne se ha convertido en uno de los juegos de mesa familiares más populares, siendo un título paradigmático de los juegos de estilo europeo. En octubre de 2025, de los miles de juegos reseñados en BoardGameGeek, solo Los colonos de Catán tenía más valoraciones de los usuarios.

En 2020, además de haber colaborado en la creación de la mayoría de las muchas expansiones de Carcassonne, había publicado otros dieciocho juegos, como La Noche que Cayó Pompeya (2004), Mesopotamia: Cradle of Civilization (2005) o Rapa Nui (2011).

Se ha interesado especialmente en la parte temática de los juegos. La mayoría de sus creaciones se fundamentan en la historia o tienen su origen en un hecho histórico. En sus propias palabras, «los juegos deben transportarme a otras culturas, a otros mundos; si no, no me interesan».

Información adicional​

  • EAN/ISBN
    8436017222593
  • Idioma
    Español
  • Peso
    0.750 Kg
  • Longitud
    27.5cm
  • Ancho
    19cm
  • Alto
    6.5cm
  • Año
    2001